(if: $kalender is 4)[(go-to: "Ereignis 1")] (else-if: $kalender is 7)[(go-to: "Ereignis 2")] (else-if: $kalender is 9)[(go-to: "Ereignis 3")] (else-if: $kalender is 14)[(go-to: "Ereignis 4")] (else-if: $kalender is 16)[(go-to: "Ereignis 5")] (else-if: $kalender is 17)[(go-to: "schlimmer")] (else-if: $kalender is 18)[(go-to: "schlimmer")] (else-if: $kalender is 19)[(go-to: "Ereignis 6")] (else:)[(go-to: "Erkunden")]Diesen Abschnitt gibt es nicht. [[Weiter.->Erkunden]](set: $kalender to $kalender+1)Das ''Haus des Alchemisten'' ist klein und offenbar schon sehr alt. Die steinernen Außenmauern haben an vielen Stellen Risse. Möchtest du - das [[Haus des Alchemisten betreten]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?(set: $kalender to $kalender+1)Neben dem Apfelgarten steht ein eindrucksvolles ''Schloss''. Es wirkt gepflegt und wurde aus hellem Granit errichtet. Möchtest du - das [[Schloss betreten]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?{(text-colour: white)[ (set: $kalender to $kalender+1)Im Westen des Dorfes befindet sich der ''Apfelgarten''. Ein angenehmer Duft weht von dort herüber. Die Bäume hängen voller Früchte.] } (text-colour: white)[Möchtest du - den [[Apfelgarten betreten]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?](set: $kalender to $kalender+1)Der alte, aus dunklem Holz errichtete ''Tempel'' ist eines der größten Gebäude des Dorfes. Von Außen siehst du die Zeichen von ''Avor'', dem Löwen, und ''Achrat'', der doppelköpfigen Eule, die hier verehrt werden. Neben dem Tempel befinden sich der ''Friedhof'' und ein kleines Haus, in dem der Priester und zwei Adepten leben. Möchtest du - den [[Tempel betreten]]? - den [[Friedhof betreten]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?(set: $kalender to $kalender+1)Die ''Bibliothek'' wurde aus mächtigen Steinquadern errichtet und ist offensichtlich schon sehr alt. Möchtest du - die [[Bibliothek betreten->Bibliothek Check]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?(set: $kalender to $kalender+1)Das ''Haus des Baders'' steht an einem Abhang. Der hintere Teil des Gebäudes wurde in den Hügel hineingebaut. Ein merkwürdiger Geruch dringt aus der geöffneten Tür nach draußen. Möchtest du - das [[Haus des Baders betreten]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?Im Inneren des Hauses ist es feucht und dunkel. Nur eine kleine Laterne und eine Eisenschale mit glühenden Kohlen erhellen den Raum. Dir fällt auf, dass überall Käfer, Würmer und andere Insekten krabbeln. Erschrocken drehst du dich um, als plötzlich das Meckern einer Ziege erklingt. Neben dem struppigen Tier steht ein finster dreinblickender Mann mit einem Holzbein. Er hält eine große Eisenzange in der Hand. »Ich bin Hieronymos«, knurrt er. »Der Bader.« Was willst du jetzt tun? - Du möchtest etwas [[kaufen-> Einkauf Bader]]. - Du verabschiedest dich und [[verlässt das Haus->Ereignis]]. { (if: $schrei is 1)[- Du fragst den Bader, ob er [[es war, der so laut geschrien hat->wer hat geschrien]].] }Als du das Haus betrittst, begrüßt dich ein Mann unbestimmbaren Alters. Er trägt eine lange Robe und hat eine auffallend große Nase. »Sei gegrüßt, $held!«, begrüßt er dich freudig. »Wie schön, dass du wieder einmal zu Besuch kommst!« Was willst du jetzt tun? - Du möchtest etwas [[kaufen->Einkauf Alchemist]]. - Du verabschiedest dich und [[verlässt das Haus->Ereignis]]. { (if: $verletzung is 1)[- Du fragst den Alchemisten, ob er [[deine Wunde versorgen->Wunde heilen]] kann.] }(set: $verletzung to 1) (set: $schrei to 0) (set: $gold to 10) (set: $quest to 0) (set: $kalender to 0) (set: $trank_tiersprache to 0) (set: $heiltrank to 0) (set: $apfel to 0) (set: $geheimgang to 0) (set: $eringaa to 0) (set: $badertot to 0) (set: $held to "Kawaki") (set: $zauberspruch to 0) (go-to: "Einleitung") (text-colour: white)[ Dein Name ist ''$held''. Du bist 22 Jahre alt und ein geübter Kämpfer, der sein Katana meisterhaft beherrscht. Man erzählt sich im Königreich viele Legenden [über dich]<weiter1|. (click: ?weiter1)[Deine Reise hat dich zurück in ''ein kleines Dorf'' im Norden geführt, dem du vor langer Zeit einmal geholfen hast. Damals haben Trolle das Dorf überfallen und wollten es niederbrennen. Doch du hast dich ihnen entgegengestellt und sie in [die Flucht geschlagen]<weiter2|.] (click: ?weiter2)[Wenn du dich richtig erinnerst, lebt in diesem Dorf ein kundiger ''Alchemist''. Du hoffst, dass er dir helfen kann. Denn bei deinem letzten Kampf hast du dir eine schwere Verletzung am Arm zugezogen. [[Weiter.->Ereignis]] ] ]{ (set: $verletzung to 0) Der Alchemist sieht sich deine Verletzung an und nickt. } »Halt einen Moment still«, flüstert er. »Ich kümmere mich darum.« Er holt einen Verband und einen Kräutersud und behandelt damit deine Wunde. Nach kurzer Zeit lässt der Schmerz nach. Du bedankst dich bei dem Alchemisten. Dann verabschiedest du dich und [[verlässt das Haus->Schrei]]. Du besitzt ''$gold Goldstücke''. Was möchtest du kaufen? - [[Einen ''Heiltrank'' (''5 Goldstücke'').->Heiltrank]] - [[Einen ''Trank der Tiersprache'' (''10 Goldstücke'').->Trank Tiersprache]] Wenn du nichts kaufen möchtest, verabschiedest du dich und [[verlässt das Haus->Ereignis]]. (set: $schrei to 1)Als du gerade gehen willst, ertönt von draußen ein lauter ''Schrei''. Du zuckst zusammen, ziehst dein Katana und blickst den Alchemisten fragend an. Er runzelt die Stirn. »Ich glaube, das kam von der anderen Seite des Bachs. Wenn ich mich nicht irre, war das die Stimme von ''Hieronymos Brokks'', unserem Bader.« Du verlässt das Gebäude, um der Sache [[auf den Grund zu gehen.->Ereignis]]»Hm, tut mir leid«, sagt der Bader. »Im Moment habe ich nichts anzubieten. Normalerweise verkaufe ich ''Zähne mit magischen Kräften''. Aber in letzter Zeit war niemand mehr zum Zähneziehen bei mir. Komm später wieder, dann habe ich vielleicht etwas.« Du verabschiedest dich und [[verlässt das Haus->Ereignis]]. »Du hast mich gehört?«, fragt er erstaunt. »Sieh mal, es hat mit diesem wunderlichen Ding zu tun.« Er zieht eine Halskette aus seinem Wams, an der ein großer Zahn hängt. »Dieser Zahn hat magische Kräfte. Mit seiner Hilfe kann ich in die Zukunft sehen. Nicht viel, immer nur ein paar Tage voraus.« Er seufzt, als ob eine große Last auf seinen Schultern liegen würde. [[Weiter.->wer hat geschrien 2]]»Ich bin am Feuer eingenickt. Dann habe ich geträumt ... Von einem lebenden schwarzen Schatten ... Eine gigantische, unkontrollierbare Kugel verschlang unseren schönen Apfelhain ... In ein paar Tagen wird es soweit sein. Irgendjemand muss diese böse Macht aufhalten. Ohne Äpfel, ohne Apfelkuchen, ohne Apfelwein ... können wir unser alljährliches Herbstfest nicht feiern. Das würde die Götter sicherlich wütend machen. Ach je.« Er kneift die Augen zusammen und schüttelt traurig den Kopf. [[Weiter.->wer hat geschrien 3]]»Keine Sorge«, antwortest du und klopfst dem Bader auf die Schulter. »Ich werde euch helfen.« Die Augen von Hieronymos Brokk leuchten auf. »Wirklich? Das würdest du tun?«, flüstert er. »Das ist großartig! Ich wünsche dir viel Erfolg!« (set: $quest to 1) (set: $schrei to 0) Du verabschiedest dich und [[verlässt das Haus->Ereignis]]. Im Inneren des Tempels ist es angenehm kühl. Ein wohltuender Geruch liegt in der Luft, der wohl von einigen Kerzen ausgeht. Zwischen den Bänken des Tempels schleichen unzählige ''Katzen'' umher. Einige liegen zusammengerollt auf Sitzkissen und schlafen. { (if: $trank_tiersprache is <1)[ [[Weiter.->Tempel betreten 2]] ] (else:)[Möchtest du den ''Trank der Tiersprache'' trinken und [[mit den Katzen sprechen]]? Oder willst du [[weitergehen?->Tempel betreten 2]] ] }Ein Diener in einem schwarzen Anzug führt dich eine breite Marmortreppe nach oben. In einem Thronsaal erwarten dich zwei alte Frauen. Jede von ihnen trägt einen goldenen Stirnreif mit einem Edelstein in der Mitte. »Sei gegrüßt, $held«, heißt dich die Frau, die rechts sitzt, willkommen. Du bemerkst, dass sie ein mit Blattornamenten besticktes Wams trägt. »Ich bin ''die edle Dame Flora''. Und das ist ''die edle Dame Takna'', meine Schwester.« Die andere Frau, die links sitzt, nickt dir freundlich zu. Sie hält einen gezackten Stab in der Hand, der dich an einen Blitz erinnert. [[Weiter.->Apfelhunger]](text-colour: white)[Du schlenderst durch den ''Apfelhain'' und genießt den angenehmen Tag. Die Äste der Bäume hängen tief, weil sie voller Früchte sind. Das wird bestimmt eine gute Ernte.] (text-colour: white)[ Wenn du möchtest, kannst du [einen Apfel]<weiter1| pflücken und in deine Tasche stecken. { (click: ?weiter1)[Du pflückst einen ''Apfel''. Er riecht sehr lecker. (set: $apfel to $apfel+1) ] } Anschließend verlässt du den Apfelhain und [[kehrst ins Dorf zurück.->Ereignis]] ]Du gehst um das Gebäude herum, doch du findest keinen Eingang. Es scheint weder eine Tür noch ein Tor zu geben. Die niedrigsten Fenster sind im zweiten Stockwerk. Aus einer der Öffnungen blickt ''eine schwarze Katze'' zu dir hinunter. Als du sie bemerkst, huscht sie davon. Möchtest du - zu einem der Fenster [[klettern]]? - oder weiter das Dorf [[erkunden->Ereignis]]?Die ''Gräber'' des Dorfes liegen in ordentlichen Reihen zwischen dem Tempel und dem Bach. Die meisten Stelen und Steine sind verwittert und mit Moos bewachsen. {(if: $badertot is 1)[Eines der Gräber ist noch frisch. Hier wurde der Bader Hieronymus Brokk beerdigt.]} Du gehst eine Weile umher. Dann verlässt du [[den Friedhof wieder.->Ereignis]]Der versuchst dein Glück, aber die Mauern sind zu glatt und bieten kaum Halt. Nach einer Weile gibst du auf und wendest dich anderen Dingen zu. [[Weiter.->Ereignis]]Nach kurzer Zeit kommt ''ein alter Mann'' auf dich zu. Er trägt eine Leinenrobe und hält ein mit Gold verziertes Buch in den Händen. Du schüttelst dich vor Ekel, als du eine fette grüne Warze auf seiner Nase bemerkst. »Die Götter zum Gruße!« Freundlich erhebt er seine Hand und heißt dich willkommen. »Ich bin ''Okosch'', Priester der weisen Göttin Achrat. Wie kann ich dir helfen?« Was willst du jetzt tun? - Du fragst den Priester, ob er dir etwas [[beibringen->Priesterlehre]] kann. - Du fragst ihn nach den ''Göttern'' [[Avor und Achrat]]. - Du verabschiedest dich [[und gehst.->Ereignis]] (if: $quest is 1)[- Du fragst den Priester nach dem [[Herbstfest]] zu Ehren der Götter. - Du bittest ihn, seine [[Schriftensammlung]] ansehen zu dürfen.]»In diesem Tempel werden der Gott Avor und die Göttin Achrat verehrt. ''Avor'' ist der Gott der Gerechtigkeit. Er wird oft als Löwe oder als Mann mit einem Löwenkopf dargestellt. Seine Waffe ist das Schwert. ''Achrat'' ist die Göttin der Weisheit. Sie wird als Eule mit zwei Gesichtern dargestellt. Ihr Zeichen ist die Feder. Avor und Achrat haben einen bösen Bruder. Er heißt ''Morogath'' und ist der Gott des ''Chaos''. Er wird als lebender schwarzer Schatten dargestellt und ist unbewaffnet.« Du verabschiedest dich [[und verlässt den Tempel.->Ereignis]]{ (if: $gold is <5)[Du hast zu wenig Gold. [[Weiter.->Einkauf Alchemist]] ] (else:)[Du gibst dem Alchemisten die Münzen und steckst den ''Heiltrank'' in deine Tasche. (set: $gold to $gold-5) (set: $heiltrank to $heiltrank+1) Anschließend verabschiedest du dich [[und gehst.->Ereignis]] ] }{ (if: $gold is <10)[Du hast zu wenig Gold. [[Weiter.->Einkauf Alchemist]] ] (else:)[Du gibst dem Alchemisten die Münzen und steckst den ''Trank der Tiersprache'' in deine Tasche. (set: $gold to $gold-10) (set: $trank_tiersprache to $trank_tiersprache+1) Anschließend verabschiedest du dich [[und gehst.->Ereignis]] ] }(set: $trank_tiersprache to $trank_tiersprache-1)Du unterhältst dich eine Weile mit den Katzen. Sie kennen sich gut im Dorf aus. Leider musst du dir eine Menge langweiliges Zeug über Mäuse anhören. Schließlich verraten sie dir, dass die ''Katze, die in der Bibliothek lebt'', irgendwie merkwürdig ist. Außerdem erzählen sie dir, dass es einen ''Geheimgang'' gibt, der vom Schloss in die Bibliothek führt. Der Eingang befindet sich hinter einem großen Spiegel. (set: $geheimgang to 1) Als die Wirkung des Tranks nachlässt, [[verlässt du den Tempel.->Ereignis]](text-colour: white)[Du stehst auf dem ''Dorfplatz''. [Wohin willst du jetzt gehen?]<eingabefeld|] { (click: ?eingabefeld)[ (set: $eingabe to (prompt: "Erkunden:", "")) {(if: $eingabe is "120")[ (go-to: "Schloss") ](else-if: $eingabe is "165")[ (go-to: "Tempel") ](else-if: $eingabe is "188")[ (go-to: "Bibliothek") ](else-if: $eingabe is "233")[ (go-to: "Alchemist") ](else-if: $eingabe is "251")[ (go-to: "Check Apfelgarten") ](else-if: $eingabe is "304")[ (go-to: "Bader Check") ]} (else:)[ (go-to: "Kein Abschnitt") ] ] }»Das ''Herbstfest'' ist für uns das wichtigste Fest des Jahres. Wir danken dabei den Göttern und feiern eine gute Ernte. Diese Zeremonie ist wichtig, damit die Pflanzen auch im nächsten Jahr gut wachsen und wir genug zu essen haben. Es ist Tradition, dass dabei sehr viel Apfelkuchen gegessen und Apfelwein getrunken wird.« Du verabschiedest dich [[und verlässt den Tempel.->Ereignis]](if: $eringaa is 1)[Okosch gewährt dir gern Zugang zur Schriftensammlung des Tempels. Du stößt auf ein altes, verstaubtes ''Buch'', das von dem Chaosgott ''Morogath'' handelt. Darin steht, dass Morogath alle eintausend Jahre in diese Welt zurückkehren und versuchen wird, ein Königreich der Finsternis zu errichten. Außerdem wird ein mächtiger ''Zauberspruch'' namens ''Löwenfeuer'' erwähnt, mit dem es einem Menschen möglich sein soll, Morogath in seine finstere Heimatwelt zurückzuschicken. Der Chaosgott ließe sich damit erneut für eintausend Jahre verbannen. Leider findest du in der Schriftensammlung keinen Hinweis auf den Zauberspruch ''Löwenfeuer''. Du bedankst dich bei Okosch [[und verlässt den Tempel.->Ereignis]] ] (else:)[»Es tut mir leid, aber sie Dokumente des Tempels sind alle auf Eringaa verfasst. Wenn du diese alte Sprache nicht beherrschst, wirst du sie nicht lesen können. Wenn du willst, kann ich dir ein bisschen ''Eringaa'' beibringen. Was meinst du?« [[- »Gern.«->Lernen]] [- »Nein, danke.«]<weiter1| (click: ?weiter1)[Du verabschiedest dich [[und verlässt den Tempel.->Ereignis]] ] ]»Ich kann dir ''Eringaa'' beibringen. Viele Bücher und Schriftrollen sind in dieser alte Sprache verfasst. Es gibt nicht mehr viele Menschen, die sie lesen können. Was sagst du dazu?« [[- »Einverstanden.«->Lernen]] [- »Lieber nicht.«]<weiter1| (click: ?weiter1)[Du verabschiedest dich [[und verlässt den Tempel.->Ereignis]] ](set: $eringaa to 1) Okosch bringt dir die Grundregeln der alten Sprache ''Eringaa'' bei. Es ist gar nicht so schwer. Okosch ist ein wirklich hervorragender Lehrmeister. Nach einigen Stunden kannst du sie schon recht gut lesen. Du verabschiedest dich [[und verlässt den Tempel.->Ereignis]](text-colour: purple)[Als du auf dem Dorfplatz stehst, umweht plötzlich ein eiskalter Windhauch deinen Körper. Du frierst, obwohl die Sonne scheint. Eine körperlose Stimme, die dir Angst macht, flüstert: »Bald werde ich kommen! Bald wird das Chaos herrschen!« Nach wenigen Augenblicken ist der Spuk vorbei. [[Weiter.->Erkunden]] ](text-colour: purple)[ Es wird dunkel. Der Priester ''Okosch'' fragt dich, ob du im Haus der Adepten übernachten möchtest. Es gibt dort noch ein freies Zimmer mit einem Bett. Gern nimmst du seine Einladung an. Vor dem Einschlafen denkst du über die Ereignisse des vergangenen Tages nach. ''Du besitzt '' - $gold Goldmünzen { (if: $apfel is 1)[- 1 Apfel] (else-if: $apfel is >1)[- $apfel Äpfel] } { (if: $heiltrank is 1)[- 1 Heiltrank] (else-if: $heiltrank is >1)[- $heiltrank Heiltränke] } { (if: $trank_tiersprache is 1)[- 1 Trank der Tiersprache] (else-if: $trank_tiersprache is >1)[- $trank_tiersprache Tränke der Tiersprache] } (if: $eringaa is 1)[Du beherrschst die alte Sprache ''Eringaa''.] (if: $geheimgang is 1)[Du weißt von einem ''Geheimgang'' im Schloss.] (if: $zauberspruch is 1)[Du verfügst über den Zauberspruch ''Löwenfeuer''.] Ausgeruht wachst du am nächsten Morgen auf und setzt dein Abenteuer fort [[Weiter.->Erkunden]] ](text-colour: purple)[Auf dem Dorfplatz steht ''Hieronymos Brokk'', der Bader. Er fuchtelt aufgeregt mit den Armen und ruft: »Er kommt! Der Schatten ist nah!« Ein eiskalter Wind kommt auf und wirbelt Blätter und Staub auf. Aus dem Nichts materialisiert sich plötzlich ''ein schwarzer Reiter''. Ohne einen Laut senkt er seine Lanze und prescht auf Hieronymus zu. Mit einem kräftigen Stoß schleudert er ihn durch die Luft. Dann löst er sich mit einem finsteren Lachen in Rauch auf. Hieronymus liegt schnaufend auf der Erde und blutet. »Der lebende Schatten ...«, stöhnt er. »Du musst ihn aufhalten, $held.« { (if: $heiltrank is >0)[Der Bader ist schwer verletzt. Du gibst ihm einen Heiltrank und schleppst ihn in sein Haus, wo er sich ausruhen kann.(set: $heiltrank to $heiltrank-1)] (else:)[Der Bader ist von dem schwarzen Reiter schwer verletzt worden. Leider kannst du ihn nicht retten.(set: $badertot to 1)] } [[Weiter.->Erkunden]] ](if: $badertot is 0)[(go-to: "Bader")] (else-if: $badertot is 1)[(go-to: "Der Bader ist tot")](set: $kalender to $kalender+1)Du stehst vor dem verlassenen ''Haus des Baders'' und denkst daran, wie der schwarze Reiter ihn erwischt hat. Hier findest du niemanden mehr, der dir helfen kann. [[Weiter.->Ereignis]](text-colour: purple)[ Es wird Abend. Erneut übernachtest du im ''Haus der Adepten''. Vor dem Einschlafen denkst du über die Ereignisse des vergangenen Tages nach. ''Du besitzt '' - $gold Goldmünzen { (if: $apfel is 1)[- 1 Apfel] (else-if: $apfel is >1)[- $apfel Äpfel] } { (if: $heiltrank is 1)[- 1 Heiltrank] (else-if: $heiltrank is >1)[- $heiltrank Heiltränke] } { (if: $trank_tiersprache is 1)[- 1 Trank der Tiersprache] (else-if: $trank_tiersprache is >1)[- $trank_tiersprache Tränke der Tiersprache] } (if: $eringaa is 1)[Du beherrschst die alte Sprache ''Eringaa''.] (if: $geheimgang is 1)[Du weißt von einem ''Geheimgang'' im Schloss.] (if: $zauberspruch is 1)[Du verfügst über den Zauberspruch ''Löwenfeuer''.] Ausgeruht wachst du am nächsten Morgen auf und setzt dein Abenteuer fort [[Weiter.->Erkunden]] ]»Ich habe so große Lust auf ''einen frischen Apfel''«, seufzt Takna plötzlich. Flora rollt genervt mit den Augen. - Möchtest du der edlen Dame [[einen Apfel anbieten]]? - Oder [[lieber nicht->Schloss 2]]?(if: $apfel is >0)[Du überreichst der edlen Dame Takna einen Apfel. Sie ist außer sich vor Freude. »Vielen Dank! Genau darauf habe ich Appetit. Hier, für deine Mühen.« Sie gibt dir 2 Goldstücke.(set: $apfel to $apfel-1) (set: $gold to $gold+2)] (else:)[Leider besitzt du keinen Apfel.] [[Weiter.->Schloss 2]]Was möchtest du jetzt tun? - Du fragst, ob du dich einmal [[umsehen]] darfst. (if: $quest is 1)[- Du fragst, ob die Damen schon etwas [[von der dunklen Bedrohung]] gehört haben?] - Du verabschiedest dich [[und gehst.->Ereignis]]Gemeinsam mit den edlen Damen schreitest du durch das weitläufige Schloss. Es gibt viele große Räume, die mit edlen Hölzern und goldenem Blattwerk verziert sind. In einem Saal hängt ein großer ''Kristallspiegel''. [[Weitergehen.->Schloss 2]] (if: $geheimgang is 1)[Willst du [[den Spiegel untersuchen]]?]»Es ist schrecklich, nicht wahr?!«, seufzt Dame Flora traurig. »Ich befürchte, unser Dorf schwebt in großer Gefahr. Die Mächte des Chaos werden immer stärker und stärker. Aber du bist ein echter Held, oder? Ich hoffe, du findest einen Ausweg und rettest uns.« [[Weiter.->Schloss 2]]Der Kristallspiegel lässt sich öffnen. Dahinter führt eine Treppe abwärts. Du steigst hinunter und entdeckst einen ''Geheimgang'', der nach Osten zur Bibliothek führt. Du steigst nach oben, öffnest eine Falltür und stehst plötzlich in einem Raum voller Bücher und Schriftrollen. (set: $geheimgang to 2) [[Weiter.->Bibliothek wirklich betreten]]Du durchquerst die Räume der Bibliothek, deren Wände bis zur Decke von Bücherregalen bedeckt sind. Überall liegt Staub und hängen Spinnweben. Anscheinend war schon lange niemand mehr hier. Plötzlich kreuzt eine ''schwarze Katze'' deinen Weg. Sie setzt sich auf einen Bücherstapel und leckt sich die Pfoten. Was willst du jetzt tun? - Möchtest du die [[Katze ansprechen]]? - Oder willst du dich [[weiter umsehen]]?(if: $geheimgang is 2)[(go-to: "Bibliothek wirklich betreten")] (else:)[(go-to: "Bibliothek betreten")]Plötzlich verwandelt sich die Katze in einen alten, zerbrechlich wirkenden Mann. »Herzlich Willkommen!«, begrüßt er dich mit leiser Stimme. »Du bist hier seit langer Zeit der erste Besucher. Mir war schon ein bisschen einsam. Darf ich mich vorstellen? Ich bin der Bibliothekar.« [[Weiter.->Aktion Bib]]Die Fülle an Büchern überfordert dich. Außerdem begreifst du nicht, nach welchem System sie sortiert sind. Enttäuscht gibst du auf, hier etwas Nützliches zu finden, und verlässt die Bibliothek. [[Weiter.->Ereignis]]''Was willst du jetzt tun?'' - Möchtest du den Bibliothekar [[nach seinem Namen fragen]]? (if: $quest is 1)[- Willst du ihn [[nach einem Zauberspruch fragen]]?] - Möchtest du dich verabschieden und [[die Bibliothek verlassen->Ereignis]]?»Tut mir leid, den verrate ich dir auf gar keinen Fall. Das ist schon einmal schlimm ausgegangen.« [[Weiter.->Aktion Bib]]»Ich kann dir den Lesesaal zeigen, in dem die Zaubersprüche aufgehoben werden. Dort kannst du dich umsehen. Vielleicht findest du etwas Nützliches.« Der Bibliothekar verwandelt sich wieder in eine Katze und läuft voraus. Offensichtlich mag er diese Gestalt am liebsten. Nach einer Weile erreicht ihr einen Raum mit hoher Decke. In den Fächern der vielen Regale, die ringsum stehen, liegen unzählige Schriftrollen. Du bedankst dich bei der Katze und [[beginnst mit der Suche->Eringaa Check]].(if: $eringaa is 1)[(go-to: "Zauberspruch gefunden")] (else:)[(go-to: "Leseproblem")]Nachdem du eine Weile gesucht hast, entdeckst du eine alte, verstaubte ''Schriftrolle''. Du entrollst sie und liest den alten Text, der auf Eringaa verfasst wurde. Erfreut stellst du fest, dass es sich um einen Zauberspruch namens ''Löwenfeuer'' handelt, der gegen den Chaosgott Morogath helfen soll. (set: $zauberspruch to 1) (if: $kalender is <16)[(set: $kalender to 16)] Wie es scheint, hast du nun endlich etwas Wirkungsvolles gegen die unheimliche Bedrohung in der Hand. Zufrieden [[verlässt du die Bibliothek.->Ereignis]]Leider kannst du die allermeisten Schriftrollen nicht lesen. Sie sind auf ''Eringaa'' verfasst, einer alten Sprache, die du nicht beherrschst. Du brauchst einen Lehrmeister. So kommst du hier nicht weiter. [[Weiter.->Ereignis]](text-colour: purple)[Als du auf dem Dorfplatz stehst, siehst du, wie sich plötzlich dunkle Wolken über dem Apfelhain zusammenziehen. Ein eiskalter Wind setzt ein, und über den Bäumen bildet sich ''ein finsterer Mahlstrom''. Dir bleibt nicht mehr viel Zeit. Du musst so schnell wie möglich in den Apfelgarten gehen und versuchen, ''die Mächte des Chaos'' aufzuhalten. Ansonsten ist das Dorf verloren. [[Weiter.->Erkunden]] ](text-colour: purple)[Der Wolkenstrudel über dem ''Apfelgarten'' wird immer größer und dunkler. Du hast das Gefühl, ein finsteres Lachen zu hören. Du musst dich beeilen, und das Unheil aufhalten! [[Weiter.->Erkunden]] ](text-colour: purple)[Du siehst, wie die Wolkenmassen den Apfelgarten verschlingen und nur einen Krater zurücklassen. Du warst nicht schnell genug. Die Mächte des Chaos haben gewonnen. ''[[E N D E]]'' ](text-colour: purple)[Wenn du noch einmal spielen möchtest, [[klick hier->Start]].] (if: $kalender is >15)[(go-to: "Kampf gegen das Chaos")] (else:)[(go-to: "Apfelgarten")](text-colour: purple)[Vorsichtig betrittst du den Apfelhain. Ein unheimlicher Wind pfeift zwischen den Ästen und Baumstämmen umher. Eine unwirkliche Kälte sticht in deine Haut. Als du nach oben blickst, siehst du einen gewaltigen Strudel aus dunklen Wolken am Himmel. Du spürst, dass die Mächte des Chaos schon sehr nah sind. Plötzlich steigt eine ''Gestalt'' vom Himmel herab. Sie sieht fast aus wie ein Mensch, scheint aber ''aus wabernden Schatten'' zu bestehen. An der Stelle, wo die Augen sein sollten, leuchten zwei rote Punkte. »Harhar, du bist der Held, der mich aufhalten will?«, ruft dein finsterer Gegner. »Mich? ''Morogath'', den Ewig Wiederkehrenden? Den Gott des Chaos? Das ich nicht lache! Dann zeig mal, was du zu bieten hast, du jämmerlicher Wicht!« - Möchtest du Morogath [[mit dem Schwert angreifen]]? - Möchtest du Morogath [[mit einem Zauberspruch angreifen]]? ](text-colour: purple)[Lachend schleudert dich Morogath durch die Luft. Dein Schwert ist gegen ihn nutzlos. [[Weiter.->Ereignis]] ](if: $zauberspruch is 1)[(go-to: "Gewonnen 1")] (else:)[(go-to: "ohne Zauber")](text-colour: purple)[So sehr du auch suchst, leider hast du keinen nützlichen Zauberspruch bei dir. Lachend schleudert dich Morogath durch die Luft. [[Weiter.->Ereignis]] ](text-colour: purple)[Die Erde bebt unter Morogaths gewaltigen Schritten. Lachend kommt er auf dich zu und holt zum Schlag aus. In allerletzter Sekunde ziehst du die Schriftrolle hervor und liest laut die alten Textzeilen ab, die darauf stehen. In deiner Hand entsteht eine warme, pulsierende Flamme, die zu einer großen ''Feuerkugel'' anschwillt. Mit deiner ganzen Kraft schleuderst du sie auf den wandelnden Schatten, der vor dir steht. Für einen winzigen Augenblick scheint sich kein Lüftchen mehr zu regen und die Zeit stillzustehen. [[Weiter.->Gewonnen 2]] ](text-colour: purple)[Mit einem lauten Ächzen löst sich der Chaosgott Morogath in Staub auf. Der Mahlstrom, der über dem Apfelgarten wütet, schwillt ab und verschwindet, bis der Himmel wieder hell und klar ist. Sogar die Sonne scheint. ''Du hast es geschafft! Du hast das Dorf gerettet! '' [[Weiter.->Gewonnen 3]] ](text-colour: white)[Die Dorfbewohner sind froh und dankbar, dass du das Böse vertrieben und ihr Dorf gerettet hast. Sie jubeln dir zu, als du aus dem Apfelgarten zurückkehrst. Am Abend veranstalten sie zu deinen Ehren ein großes Fest. Hier bist du immer gern gesehen. So findet auch dieses Abenteuer ein glückliches Ende. Du feierst mit den Dorfbewohnern bis tief in die Nacht. ''[[E N D E]]'']